Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 32 33 »
Показано 256-270 из 484 сообщений
229.
evgen
(07.09.2006 01:15)
0
tarrim >>>какой рендер ты используешь?
|
228.
tarrim
(06.09.2006 06:40)
0
Спасибо, Евгений! И еще один вопрос от чайника: Почему при движении камеры мерцают текстуры, ну и, естесственно, как этого избежать?
|
227.
evgen
(04.09.2006 23:16)
0
Олег59>>> ну тебя не поймешь, так ты установить не можешь или найти его? Как установить я тебе уже писал, там проблем нет, где его искать читай урок там тоже все написано, цитирую, “ перейдите во вкладку Utilities (см.рис.3)нажмите кнопку More в списке выберете Texporter и нажмите ОК.” Читай внимательнее урок!!!
|
226.
Олег59
(04.09.2006 18:59)
0
так я "Texporter" и не установил.Вроде все делаю по инструкции, он не ругается, но найти я его не могу.Может я чего торможу?
|
225.
evgen
(03.09.2006 21:25)
0
VRay-это внешний визуализатор, плагин который нужно устанавливать в макс, найти его можно здесь,http://www.stilia.ru/
|
224.
Юрий
(03.09.2006 02:54)
0
VRay. Ага... То, что весч хорошая, понятно. Тока, где его искать? Отдельная утилита иль в состав чего входит? Ответ, если не эатреднит, на мыло,плз. Спасибо. З.Ы. Нужную весч ты замутил. Все действительно просто и понятно. Рад, что нашел твой сайт в самом начале работы с 3Д! ТАК ДЕРЖАТЬ!
|
223.
evgen
(01.09.2006 20:13)
0
Zvezdec >>>спасибо!!! tarrim>>> этот эффект называется эффектом каустики, при использовании визуализатора Vray как этого добиться читай урок на сайте, при использовании Mental Ray все по аналогии, а вот стандартным максовским Scanline рендером этого эффекта создать нельзя.
|
222.
tarrim
(01.09.2006 10:12)
0
Приветствую Вас, категорически! Подскажите, пожалуйста, как добиться бликов на дне и стенах водоема в MAX при помощи Mental Ray или без него
|
221.
Zvezdec
(01.09.2006 02:31)
0
Евгений, респект! Ооочень помогли. Жалею, что не нашёл ваши уроки раньше. СПАСИБО.
|
220.
evgen
(31.08.2006 21:44)
0
Я не знаю почему у тебя он не устанавливается, у меня все без проблем, внимательно прочти текстовый документ, который находится вместе с плагином, цитирую - “установка плагина Texporter: - запустите файл texporter_install_v3.4.6.6 в поле Destinantion folder укажите корневую директорию установленой программы 3ds max (либо воспользуйтесь кнопкой Browse...); - нажмите кнопку Install. Искать плагин нужно во вкладке Utilities > More > Texporter” Особое внимание обрати на директорию установки Texporter, у меня это C:3dsmax8, у тебя может быть другая, скорее всего C:Program Files3dsmax7
|
219.
Oleg59
(31.08.2006 19:22)
0
Здравствуйте, уважаемый Евгений!Буквально вчера обнаружил Ваш сайт, и очень доволен знакомством.Я в "Максе" чуть меньше года, так что вопросов более чем достаточно, осбобенно касаемо рендеринга.По Вашей рекомендации скатал "Texporter", а он не хочет устанавливаться! У меня седьмой "Макс".Подскажите, в чем проблема.Заранее благодарен! С уважением, Олег.
|
218.
evgen
(24.08.2006 00:05)
0
Можно, но HDR-ка лучше у нее шире диапазон яркости
|
217.
3D-Real,RealFl
(21.08.2006 12:00)
0
Это снова я. Поэкспериментировал с освещением и сделал следующие выводы: можно использовать любую текстуру (карту) для Dome, главное, чтобы была яркой (в Output Аmount покрутить); Environment можно не трогать. Пока все, буду дальше крутить.
|
216.
(21.08.2006 09:41)
0
Прошу прощения за невнимательность, Евгений Игоревич. Теперь все понятно со светом. Надо будет поэкспериментировать. Спасибо!
|
215.
evgen
(21.08.2006 07:54)
0
Привет 3D-Real,RealFl, вообще то, меня зовут Евгений Игоревич, теперь о тенях, все зависит от HDRI карты которую ты применяешь, так как она является источником света, Если на ней (на HDRI) будет 10 источников света то и теней будет 10, если ты использовал HDR-ку из урока "Бразильский кофе" то эта фотка кухни, а на ней несколько источников света (окна и лампы), так что все довольно просто.
|
|
|
|